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Text File  |  1997-10-25  |  5KB  |  121 lines

  1. History
  2. -------
  3. This is an adaptation of an old boulder dash game (1988) by Steven
  4. Shipway and others.  You can find a recent MSDOS/Windows95 implementation
  5. of this game in the file wandr330.zip at the ftp site, x2ftp.oulu.fi
  6. in the pub/msdos/programming/gamesrc subdirectory. That version more
  7. closely resembles the earlier version of the game with the character
  8. graphics and curses/termcap user interface.
  9.  
  10. In this version, I have replaced the character graphics with more
  11. appealing SVGA graphics and included audio sound effects. (Unfortunately,
  12. not all video graphics cards support these graphics in MSDOS since 
  13. the program requires a resolution of 640 by 480 and 256 colours.)
  14. I have eliminated the passwords between levels and the high score
  15. table. I have not had time to include the level editor. If you require
  16. those features, you should revert to the older version, which is file
  17. compatible with this version. Since this is a rather difficult
  18. game/puzzle (at least for me), I have made the record/playback feature
  19. automatic in this game. The game now stores all your moves and you
  20. can replay them up to a certain point by pressing the F5 key. More
  21. details are given in the help.txt file which is also accessible by
  22. means of the F1 key.
  23.  
  24. I have also added a set of five beginner levels which are in a 
  25. separate subdirectory called easy. These levels come with solutions 
  26. which you can load into the game using the control-l key. The training
  27. levels were derived from the first few levels in the screens directory
  28. which came with the original game. I also had time to solve the first
  29. two levels as well as levels 7 and 8 in the screens subdirectory
  30. (standard levels). If you solve other levels, the program will auto-
  31. matically save the solution in a subdirectory called solu in the screens
  32. subdirectory.
  33.  
  34.  
  35. Installation
  36. ------------
  37. The program is ready to run after you have unzipped it into a directory,
  38. being careful to preserve the subdirectory structure recorded in this
  39. zip file. In Windows95 you may start it by clicking on the file
  40. wandallg.exe or running this program from a DOS window. If you are
  41. running this program in real DOS mode, it will automatically install
  42. the dpmi server using the program CWSDPMI.EXE.
  43.  
  44. Hint
  45. ----
  46. Level 13 is not impossible. You start the level by pressing
  47. any key other than a movement key (eg space bar). The monster
  48. will move causing the arrow to be released.
  49.  
  50. The game stores some status variables (i.e. level, sprites, audio...)
  51. in the file wandallg.ini.  If you wish to reset the program to initial
  52. settings, you may delete this file. A new one will be created with
  53. the factory setting the next time the program is executed.
  54.  
  55. Old Remnants
  56. ------------
  57. I have left a few remnants of the older version of wanderer (see
  58. wandr330.zip) which may or may not be useful.
  59.  
  60. Pressing the S key will open a dialog box for saving the game
  61. and pressing the R key will open a dialog box for restoring the game.
  62. I only use this for tracing bugs in the program.
  63.  
  64. Pressing control-r will open a dialog box for reading a solution
  65. path and control-w will open a dialog box for writing a solution
  66. path. These 4 functions may not be fully integrated into this
  67. game. Treat them as unsupported features. 
  68.  
  69.  
  70. Credits
  71. -------
  72.  
  73. The game was ported to the PC using the free DJGPP GNU C compiler,
  74. the ALLEGRO game development package by Shawn Hargreaves and the 
  75. sprite editor program xspre202 by Antoine Requet. Audio samples were
  76. found in the web site www.webcity.it/wavefiles/thewav_e.html and were 
  77. shortened for this game. The some of the fonts were obtained from
  78. the GRX20 graphics package.
  79.  
  80. The midi file in the cover screen was composed and is copyrighted by
  81. Ron Renaud, Ottawa.
  82.  
  83. I am of course indebted to Steven Shipway for designing the original
  84. game and to all the people listed in the screens/credits file for
  85. designing the levels and improving the game.
  86.  
  87.  
  88. Customization
  89. -------------
  90. The directory .\mids contains midi files which are played at the
  91. start of a new level. These files were gathered from web sites.
  92. To see credits, examine the property sheet of the midi files (assuming
  93. you have Windows 95). You may substitute or add any of your favourite
  94. midi files to this directory provided you update the text file
  95. called "index" in this directory. The program will store up to
  96. 20 midi file names.
  97.  
  98.  
  99. If you have the DJGPP and Allegro package it is easy to do additional
  100. customization. For example, if you are artistic and would like to use
  101. your own sprites, you can use the xspre202 program to modify the
  102. sprites in  the wandspr0.dat or wandspr1.dat files. Be careful not to
  103. change the names of the sprites, as they are embedded into the source 
  104. code. After modifying the file, it is necessary to reload and save the
  105. file using Shawn Hargreaves' grabber program in the Allegro package in the 
  106. tools subdirectory. (Note that only the sources of grabber come with the
  107. Allegro package and you need DJGPP to compile grabber and create the 
  108. allegro library.) 
  109.  
  110. Additional Notes
  111. ----------------
  112. You can find the DJGPP and ALLEGRO development systems at x2ftp.oulu.fi
  113. in the pub/msdos/programming/djgpp subdirectory, or alternatively in
  114. simtelnet in the msdos/gnu/djgpp subdirectory.
  115.  
  116.  
  117. Seymour Shlien
  118. Ottawa, Canada
  119. 6 Sept 1997
  120.  
  121.